¿Deseas atacar de todos modos?


Nivel 111
Puntos de vida
100 %
Experiencia
7.83 %
Fuerza
591
Destreza
936
Agilidad
936
Constitución
936
Carisma
537
Inteligencia
936
Armadura 22768
Daño 613 - 691
Atención

Este objeto quedara vinculado al alma tan pronto como te lo pongas!



Idioma

Descripción del personaje


-♣ ♣ ♣ ♣ Blackbird ♣ ♣ ♣ ♣-

Quizá sea un Domingo más reflexivo de lo normal, en el que me puse a sobrepensar sobre el juego... sobre Gladiatus.
En la actualidad atraviesa cientos de problemáticas que, sin un cambio profundo y/o actualización importante, no se van a resolver, por lo que estamos ante la m*erte lenta y permanente del juego. Entre ellas, las más importantes son sin duda: 1) LA COMPETENCIA, cuando Gladiatus era popular, el panorama de los juegos era muy diferente. Hoy, la oferta es inmensa y variada, y los que no innovan o se adaptan, quedan en el olvido.- 2) UNA FALTA DE ACTUALIZACIÓN REAL, La sensación de estancamiento es evidente cuando, después de tantos años, las novedades son pocas y no logran revitalizar la experiencia de juego. El Inframundo o la Herrería fueron un respiro en su momento, pero la rueda sigue girando y la modernización es fundamental.- 3) TIEMPO, este es un problema fundamental. El tiempo es oro, y en un juego que exige tanto para el progreso, es natural que la gente busque atajos (como los bots, que se convierten en un parche a un problema mayor) o simplemente se canse antes de llegar a los niveles altos donde reside la "chispa". La dificultad para llegar al nivel 100 y la alta deserción antes de ese punto, son indicadores claros de un diseño que no se adapta a las expectativas de juego actuales.- 4) PAY TO WIN,La constante inversión de dinero para ser competitivo es un desincentivo enorme, hay una vida real detrás de cada jugador y prioridades económicas más importantes. Cuando el juego exige tanto para lo poco que ofrece a cambio en términos de disfrute sin desembolso, la balanza se inclina negativamente. 5) SERVERS, La apertura masiva de servidores que luego mueren es una estrategia que solo busca monetizar a corto plazo, descuidando la experiencia a largo plazo de los jugadores. Como también la falta de FUSIONES de servidores que a éste punto son esenciales y cambios de las velocidades de los servidores (x1 o x2 por ejemplo). Todo ésto sólo contribuye negativamente.
Salvo un porcentaje bajo de jugadores, la mayoría somos "veteranos", que conocemos Gladiatus del pasado, y si seguimos estando acá, y no nos cansamos como el 95% de la gente es porque formamos una buena COMUNIDAD (no por mérito del juego, sino de sus usuarios), además de la NOSTALGIA de lo que significó en algún momento jugarlo. Hoy la COMUNIDAD y la NOSTALGIA son los motores del juego.
No sé cuánto tiempo más voy a estar, por ahora sigo porque hay buena gente, y porque me quedan experiencias del juego que nunca viví, pero la CHISPA se está yendo.